Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

слон наш герой приземляется на A1 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем слон наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает слон с B2 на C3, пока крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на E2, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A5 на D2.

Крыса берёт пешка на F4 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F4.

Крыса ставит шах пешка на C6.

С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2; затем наш герой скользит слон по доске, с F4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, и король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает король с D5 на D6, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем слон наш герой занимает A1, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D6 на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на G4; затем наш герой скользит слон по доске, с A1 на D4. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

С D4 на A1 слон наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с G4 на H5. наш герой продвигает король с D7 на E7, пока крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем слон наш герой занимает F2, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, пока пешка Крыса продвигается с G5 на G4.

наш герой продвигает ферзь с H2 на G3, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на F5. И это мат: наш герой завершает партию на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1