Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на C8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока конь наш герой занимает D2, оставляя F3 позади. Сбив конь на D2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на D2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E1, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E5 на D6.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G4. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на C8.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой ставит шах пешка на E7.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E7.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает король с E3 на F3; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F3 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает король с D3 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7; затем король Крыса продвигается с D6 на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока ферзь наш герой занимает E7, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на D4, и наш герой скользит король по доске, с B6 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Крыса продвигается с C3 на D3. наш герой продвигает король с B5 на C5; затем крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на F4, и король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на G3.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем король Крыса продвигается с H3 на H2.

наш герой продвигает король с E4 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на H2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на G3. наш герой ставит шах ферзь на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H4 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на G3. С G5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4; затем король Крыса продвигается с G2 на G1.

С G3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 1