Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на G6; затем король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4. Крыса ставит шах пешка на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и конь Крыса продвигается с E5 на G4. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7. С G5 на G4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E8 на F8. С B5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой ставит шах ферзь на G5.

король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4, пока крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D2. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит ферзь на C1.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с A3 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает ферзь с A6 на H6, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

Из тьмы Крыса толкает король на C7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1