Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает конь на G5 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С E4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

конь Крыса продвигается с F6 на E4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на G5. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на F7; затем король наш герой занимает E4, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока конь Крыса продвигается с F7 на E5. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Крыса ведёт конь с F6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает конь на F1.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A5.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5. Крыса ставит шах конь на D2.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D2 на F3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает ферзь с E5 на E7, пока крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1