Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E2 на D3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. конь Крыса достигает C3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D1 на C1, пока крыса ставит конь на B1, следя за каждой клеткой. С C1 на B1 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока конь Крыса продвигается с B8 на D7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. С G8 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5. Крыса ведёт конь с D7 на C5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает конь на F2; затем ферзь наш герой занимает E2, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F2 на D3.

Взяв конь на D3, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. С D5 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. И это мат: наш герой завершает партию на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1