Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на B4 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и конь Крыса продвигается с E5 на D3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит конь на E1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на C8. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B4. Чистый удар: пешка наш герой сносит ферзь на B4.

король Крыса продвигается с C8 на D8. С B4 на A5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Крыса продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса ставит шах конь на B4.

наш герой скользит король по доске, с C6 на B5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и конь Крыса продвигается с B4 на A2.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает C5, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A2 на B4, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A5.

Крыса ставит шах конь на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой ставит шах ферзь на A6.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C4, оставляя A6 позади.

Крыса берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С E4 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой продвигает ферзь с G6 на F6, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой ставит шах ферзь на G7.

король Крыса продвигается с D7 на C8. Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1