Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F8.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на D4, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D8 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на C2, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C2 на A1, и наш герой скользит король по доске, с F2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на C3. наш герой продвигает король с H3 на G2; затем крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на E4.
Крыса отвечает, двигая король с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем конь Крыса продвигается с D4 на F3. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Шах от Крыса: конь укрепляется на C2.
король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на A1. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, и сразу после этого король Крыса продвигается с C1 на B1.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на C7.
Крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Крыса продвигается с A1 на A2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F8.
Крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на A2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с A2 на B3, и наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, и сразу после этого король Крыса продвигается с A4 на B3. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на C2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B1, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B1 на B2, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. король Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с A3 на B3. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.