Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает король на B6 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, и конь Крыса продвигается с B6 на C8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Крыса толкает конь на D6.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на D6.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. С D6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с G3 на G4, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
С G4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E3; затем король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C6.
король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой ставит шах слон на A5.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на E8.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D6 на C6. наш герой продвигает король с F4 на E4, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем слон наш герой занимает B6, оставляя A5 позади. Пешка Крыса коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E4 на D4. ферзь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока ферзь Крыса продвигается с H4 на F4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3.
Крыса ставит шах ферзь на G5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. ферзь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади. Крыса ведёт ферзь с C5 на B6 и сносит слон наш герой.
Взяв ферзь на B6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на B6 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с B6 на C5. наш герой продвигает король с D7 на C7.
Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Крыса толкает король на B3; затем король наш герой занимает A7, оставляя B7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A7 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с A5 на B5, и крыса ставит король на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A3, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B3 на A2; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на B4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. С B4 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.