Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A4 на A5.

конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6. наш герой ставит шах ферзь на H8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G3, и наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на E4.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1