Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G6 на F7 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой ставит шах пешка на E6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H7.

наш герой скользит король по доске, с F1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем конь Крыса продвигается с H7 на G5.

наш герой продвигает король с E3 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F2, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.

конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E4 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с G5 на F7. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает король с F5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1