Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G6 на F7 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на F8.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой ставит шах пешка на E6.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на F8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H7.
наш герой скользит король по доске, с F1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем конь Крыса продвигается с H7 на G5.
наш герой продвигает король с E3 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F2, пока король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D4.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F3 на G3.
конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E4 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G5 на F7. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с E7 на D7.
наш герой продвигает король с F5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F7.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.