Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E5 на F5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока конь Крыса продвигается с F6 на D7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с D2 на C2, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем король наш герой занимает B3, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

конь Крыса продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на E7.

Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и конь Крыса продвигается с E6 на D4.

наш герой продвигает король с E4 на E5, пока крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. С E5 на F5 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. С G5 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. С G5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с F4 на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Крыса продвигается с G8 на H8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. наш герой ставит шах ферзь на H8.

король Крыса продвигается с H5 на G5. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G3.

наш герой ставит шах ферзь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на H3; затем наш герой скользит король по доске, с G6 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.

король Крыса продвигается с H2 на G1. наш герой продвигает король с F5 на F4, пока крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G1; затем король наш герой занимает E2, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на H2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

С F2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G2 на H1. наш герой продвигает король с E2 на F1.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1