Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с D5 на D7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7. С F4 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.

король Крыса продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает слон с A5 на C7, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого слон наш герой занимает F2, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A8 на C7; затем наш герой скользит слон по доске, с F2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5, и конь Крыса продвигается с C7 на D5.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E7.

Крыса продвигается на E7 и забирает нашу слон.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на D5; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Шах от Крыса: конь укрепляется на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока конь Крыса продвигается с F4 на E6. С F3 на G3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5.

С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на G5; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Крыса ведёт конь с E4 на C5 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с G4 на G5, пока крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с B3 на C5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает ферзь с C4 на D5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя F5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. Взяв конь на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает король с F6 на G6, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C8.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

наш герой ставит шах ферзь на B8.

король Крыса продвигается с E8 на D7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает король с E6 на F6, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на G8.

наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1