Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D5 на C6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с E3 на D5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.

пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с G4 на F3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

король Крыса продвигается с F2 на G1. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1. наш герой ставит шах ферзь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Мат. ферзь наш герой на G3 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1