Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D5 на C6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с E3 на D5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.
пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на F3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
король Крыса продвигается с F2 на G1. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1. наш герой ставит шах ферзь на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. Мат. ферзь наш герой на G3 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.