Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на A3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F7 на E7. С E6 на D7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

С F5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F6 на F5. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

король Крыса продвигается с E5 на E6. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

С A5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на C6 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, и король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой ставит решающий мат с G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1