Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на G5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B8, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса ставит шах конь на D3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Из тьмы Крыса толкает конь на E4, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на F2, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

конь Крыса продвигается с F2 на E4. наш герой продвигает король с E2 на F3.

конь Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с E8 на D7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D6. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1