Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
король наш герой приземляется на D1 и побеждает ферзь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с C3 на E5; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. пешка Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E3.
Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.
слон наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с B1 на D3. С F4 на E5 слон наш герой поглощает слон Слизняк.
Шах от Слизняк: конь укрепляется на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока конь Слизняк продвигается с E4 на F2. С F1 на F2 король наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк ставит ферзь на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F4. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на H2.
король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Слизняк ставит шах ферзь на G1.
наш герой скользит король по доске, с E3 на E2. ферзь Слизняк достигает D1 и угрожает королю наш герой.
С E2 на D1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
король Слизняк продвигается с E7 на E8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D5.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. С D5 на B6 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B3; затем конь наш герой занимает D5, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с D5 на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на F5.
король Слизняк продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает конь с F5 на E3, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого слон наш герой занимает C3, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. С E5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C5.
король Слизняк продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на D6. наш герой ставит шах конь на E4.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D6.
король Слизняк продвигается с C8 на C7. наш герой ставит шах конь на B5.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. С D4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6; затем конь наш герой занимает A3, оставляя B5 позади.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.