Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.

слон Слизняк продвигается с E4 на H7. наш герой продвигает слон с C1 на A3.

Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

слон Слизняк продвигается с H7 на F5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F5.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, пока ладья наш герой занимает C1, оставляя A1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D5 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C1 на C5.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5; затем король Слизняк продвигается с E6 на F5.

наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6. наш герой ставит шах слон на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G6. С H4 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H5.

король Слизняк продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает слон с F4 на D6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2