Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B3.
слон Слизняк продвигается с E4 на H7. наш герой продвигает слон с C1 на A3.
Сбив пешка на D2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
слон Слизняк продвигается с H7 на F5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F5.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, пока ладья наш герой занимает C1, оставляя A1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D5 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на E5.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C1 на C5.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E5; затем король Слизняк продвигается с E6 на F5.
наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Слизняк под шахом.
Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.
Из тьмы Слизняк толкает король на H6. наш герой ставит шах слон на F4.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G6. С H4 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H5.
король Слизняк продвигается с H7 на G8. наш герой продвигает слон с F4 на D6.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.