Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на F7 и побеждает пешка Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока пешка Слизняк продвигается с B3 на B2.

С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с F6 на G7. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G8, и пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает король с G8 на G7, пока слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. ладья Слизняк достигает F1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G7, оставляя F6 позади. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с G7 на G8, и с подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, пока король Слизняк продвигается с D8 на C7.

наш герой продвигает король с F8 на E7, и слизняк ставит ферзь на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F8.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает E7, оставляя F8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на D5; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на D7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает король с C7 на D7, пока слизняк ставит ферзь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E7.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F6.

король наш герой занимает F8, оставляя E7 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с F6 на A1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F8 на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на F1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, пока слон Слизняк продвигается с E4 на B1.

наш герой продвигает король с D7 на E7, и слизняк ставит ладья на G1, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F7.

Из тьмы Слизняк толкает ферзь на E5, и сразу после этого король наш герой занимает F8, оставляя F7 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2; затем наш герой скользит король по доске, с F8 на F7.

Слизняк ставит шах слон на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8. ферзь Слизняк достигает H8 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F8 на E7. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Слизняк толкает слон на C2; затем король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади.

ферзь Слизняк достигает H7 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C7 на B6, и с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, пока ладья Слизняк продвигается с G1 на G6.

наш герой продвигает король с B5 на A5. ферзь Слизняк достигает C7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Слизняк толкает ладья на G4, и сразу после этого король наш герой занимает A6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая ладья с G4 на G2; затем наш герой скользит король по доске, с A6 на B5. ферзь Слизняк достигает B7 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
76
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
2 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2