Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E1 на F2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Слизняк продвигается с B3 на D2. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на E4.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Слизняк продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит конь по доске, с G1 на E2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4, пока король Слизняк продвигается с D7 на D6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F2. С E1 на F2 король наш герой поглощает конь Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. Взяв пешка на D4, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на G6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.

король Слизняк продвигается с E7 на F7. С B6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Слизняк продвигается с G8 на H7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7; затем ферзь наш герой занимает B6, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F7.

Мат. ладья наш герой на A7 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2