Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

Слизняк продвигает пешка на E5 и забирает нашу слон.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает конь на H7, и сразу после этого конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с C3 на A1; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6.

С F4 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

слон Слизняк продвигается с A1 на E5. Чистый удар: слон наш герой сносит слон на E5.

Слизняк продвигается на E5 и забирает нашу слон.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2; затем король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3. С C2 на B2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B5.

король Слизняк продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает конь с B5 на C3, и слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Слизняк толкает король на C6, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя C2 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с H7 на F8; затем наш герой скользит конь по доске, с C3 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7.

С D3 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает конь с E4 на F6, пока слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

С F6 на G4 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на C4. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с C4 на B3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Слизняк продвигается с A3 на B2. С C4 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на C2, и сразу после этого конь наш герой занимает A4, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C3. конь Слизняк достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D4 на E5, пока слизняк ставит конь на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на D5.

Из тьмы Слизняк толкает король на A2; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A2 на B1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на F6.

Шах от Слизняк: конь укрепляется на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7, пока конь Слизняк продвигается с E8 на C7. С D5 на C7 конь наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с C1 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5, и король Слизняк продвигается с C2 на B2.

С F2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на A3, следя за каждой клеткой. С D5 на C3 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на B3; затем конь наш герой занимает B1, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B3 на B4.

С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C3.

король Слизняк продвигается с B5 на C6. наш герой продвигает король с F7 на E7, и слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на A6, и сразу после этого король наш герой занимает C6, оставляя D7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A5. И это мат: наш герой завершает партию на A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2