Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с E5 на D5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем конь наш герой занимает E6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7.

Взяв конь на F8, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С G6 на E7 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

конь наш герой занимает B4, оставляя C6 позади. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.

Крыса ведёт ладья с B3 на B4 и сносит конь наш герой.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, пока крыса ставит ладья на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.

Из тьмы Крыса толкает ладья на B8; затем король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на C3.

ладья Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

ладья Крыса продвигается с B3 на D3. С C4 на D3 король наш герой поглощает ладья Крыса.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3, и сразу после этого король наш герой занимает F3, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и король Крыса продвигается с H7 на G6.

наш герой продвигает король с G4 на F4, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на G5; затем король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3.

С D4 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с H5 на G4.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с F5 на E5. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Крыса продвигается на D5 и забирает нашу ферзь.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1