Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на B7 и побеждает конь Крыса!

наш герой падает от мата Крыса. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4. пешка Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Крыса ставит шах пешка на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

пешка Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D4 на F5. наш герой продвигает король с C4 на B5.

конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на B7.

король наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с A7 на B7.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает король с B7 на A6, и сразу после этого крыса ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.

На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B4 на A3. Мат: Крыса добивает наш герой на C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1