Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с F7 на G7 и сносит слон наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит слон по доске, с B2 на H8.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A1, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H5 на H4, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем пешка Крыса продвигается с H3 на H2.

наш герой продвигает слон с A1 на G7. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, пока король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G2.

наш герой скользит король по доске, с D2 на E1; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2.

ферзь Крыса достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на G2; затем крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H2.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на F3, и король наш герой занимает G1, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F3 на H3, пока наш герой скользит король по доске, с G1 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на G7.

наш герой продвигает король с E2 на F2, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G5, и наш герой скользит король по доске, с E2 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D4 на D3.

наш герой продвигает король с G2 на G3; затем крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

ферзь Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F1, оставляя F2 позади. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 2
Material captured (hero / opponent)
1 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1