Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G8 на G6 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем ферзь Крыса продвигается с B1 на B4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.
король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.
Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E4 на F4; затем крыса ставит ферзь на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с G8 на G6.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с H8 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.