Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с G8 на G6 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем ферзь Крыса продвигается с B1 на B4. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Шах от Крыса: конь укрепляется на E4.

король наш герой занимает E3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E4 на F4; затем крыса ставит ферзь на G6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую ферзь: ферзь прыгает с G8 на G6.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает ферзь с H8 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает G8, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1