Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и конь Крыса продвигается с F8 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с F1 на G2, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С F4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на F2. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с F2 на E1. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D5.

С E3 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса ставит шах конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. конь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H4 на G3, пока крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. С C6 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах конь на E2.

король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E2 на C1. наш герой ставит шах ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с E1 на E2.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на B3. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E1 на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. наш герой ставит шах ферзь на D4.

король Крыса продвигается с D1 на C2. наш герой продвигает ферзь с D4 на A7, пока крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.

С A7 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C2; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на D1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с C1 на B2.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B1. наш герой ставит решающий мат с E1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1