Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
пешка наш герой приземляется на B3 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и конь Крыса продвигается с F8 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает король с F1 на G2, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. С F4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на F2. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с F2 на E1. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на D5.
С E3 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Крыса ставит шах конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. конь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с H4 на G3, пока крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой. С C6 на G6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит шах конь на E2.
король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E2 на C1. наш герой ставит шах ферзь на F6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с E1 на E2.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает конь на B3. С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E1 на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. наш герой ставит шах ферзь на D4.
король Крыса продвигается с D1 на C2. наш герой продвигает ферзь с D4 на A7, пока крыса ставит король на B1, следя за каждой клеткой.
С A7 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на C2; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C2 на D1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с C1 на B2.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B1. наш герой ставит решающий мат с E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.