Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C2 и берёт вражескую слон.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит слон на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C2.

Крыса ставит шах конь на D4.

наш герой продвигает король с C2 на D1; затем крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F5 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4.

пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.

король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с D4 на D5. пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E8 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем конь Крыса продвигается с C8 на B6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на C4.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A7 на A8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1