Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E1.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с F8 на E6.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. ферзь Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F2 на E1.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G2 на G4.

конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C2.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на E3. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

конь Крыса продвигается с E3 на F5. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на E7.

наш герой берёт конь на E7 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C3.

наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на D4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на D5, пока ферзь наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D7 на C7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

наш герой ставит решающий мат с C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1