Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. пешка Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с C5 на B6, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с D7 на C8.
наш герой продвигает король с B4 на C5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на E7.
король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с D7 на E8, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.