Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.

Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. пешка Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает король с C5 на B6, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с D7 на C8.

наш герой продвигает король с B4 на C5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A3.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает король с D7 на E8, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1