Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Крыса ведёт пешка с G5 на H4 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F1 на G2.
пешка Крыса достигает H3 и угрожает королю наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H3.
конь Крыса продвигается с G7 на H5. наш герой продвигает король с H3 на G2, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F4; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на G1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с A6 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F4.
Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Из тьмы Крыса толкает конь на D3; затем король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
конь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H3 на H4, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Чистый удар: король наш герой сносит конь на G4.
король Крыса продвигается с B6 на A6. наш герой продвигает король с G4 на H5, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади.
Крыса ведёт король с B6 на C6 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит король по доске, с F5 на E4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с D8 на E7.
С D4 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с D4 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с E7 на E8. наш герой продвигает король с C3 на B3, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает король с D4 на C4, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на E4; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с F3 на F4. наш герой продвигает король с D4 на C4, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает C2, оставляя B3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока король Крыса продвигается с F4 на G5. наш герой продвигает король с D3 на E4, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого король наш герой занимает D6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и король Крыса продвигается с G6 на F7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3, пока король Крыса продвигается с D5 на E4.
наш герой продвигает король с A5 на B6, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C3 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с G6 на F7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на F4.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.