Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на F2 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. конь Крыса падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1. Сбив пешка на F2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D1 на E2; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F2.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3; затем король Крыса продвигается с D7 на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает король на D8, пока король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на D7.

наш герой продвигает король с G4 на H3; затем крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает король с H5 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает король с D4 на C4; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6; затем король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с A6 на B7, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B7 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает D5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит король по доске, с D5 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D7. наш герой ставит решающий мат с F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1