Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит конь на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит шах конь на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. конь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D3 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C3 на B2.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с B2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с C3 на C4; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

король Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем король Крыса продвигается с E5 на D5. наш герой продвигает король с B6 на B5, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E5, пока король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и ферзь наш герой занимает C8, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает C5, оставляя B5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на F5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с F3 на F2.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на H1. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с G2 на F1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A1. Из тьмы Крыса толкает король на F2.

С H4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на E2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на F8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6; затем король Крыса продвигается с E3 на E2. наш герой продвигает король с C5 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C1.

Из тьмы Крыса толкает король на E2, пока ферзь наш герой занимает D4, оставляя D6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1