Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на B1 и побеждает слон Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D1.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем конь Крыса продвигается с E5 на D3. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B1.
Крыса отвечает, двигая конь с D3 на B2. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с B1 на B2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G7.
наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает король с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
король Крыса продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает F4, оставляя F5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, пока наш герой скользит король по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5; затем король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает король с E5 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 60
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.