Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F6; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E1 на D2, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и конь Крыса продвигается с D7 на F8.

наш герой продвигает король с D4 на E5, пока крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает конь на G5. Чистый удар: король наш герой сносит конь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G5 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G3.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с G3 на F2, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с G7 на H6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Крыса продвигается с G6 на G7.

наш герой продвигает король с A4 на A5, и крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает король с A5 на B4, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H7 на G7. С A8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и король Крыса продвигается с H8 на G8.

С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.

наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, пока король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

Крыса ведёт король с H6 на G6 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с G7 на F8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. С G4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Крыса продвигается с H7 на H6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 42 s
Moves
115
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (115 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 1