Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.

С D3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с C4 на B4, пока крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F3.

пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с A5 на A6, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A7 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С B8 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает король с C7 на C8, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает B7, оставляя C8 позади.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.

Крыса ставит шах конь на D6.

наш герой продвигает король с B7 на B6, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт конь с D6 на E8 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A7, оставляя B6 позади. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6. ферзь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с B6 на C6, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C6 на C7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E1, и ферзь Крыса продвигается с F3 на F5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ферзь на F5.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Крыса ведёт король с G5 на H4 и сносит ферзь наш герой.

король наш герой занимает D8, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D8 на E7.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на F6.

король Крыса продвигается с H4 на G4. наш герой продвигает король с F6 на E5, и крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и король Крыса продвигается с H6 на G5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. С F8 на B4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем король наш герой занимает G2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с G6 на H5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 21 s
Moves
105
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
23 / 23
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1