Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская конь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C4.
С D3 на C4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса берёт пешка на D2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с C4 на B4, пока крыса ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.
король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на F3.
пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с A5 на A6, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A7. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого король наш герой занимает B8, оставляя A7 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. С B8 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с B6 на D7. наш герой продвигает король с C7 на C8, пока крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает B7, оставляя C8 позади.
Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6.
Крыса ставит шах конь на D6.
наш герой продвигает король с B7 на B6, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт конь с D6 на E8 и сносит ферзь наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с G6 на H7.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6. Пешка Крыса коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. ферзь Крыса достигает B2 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает A7, оставляя B6 позади. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6. ферзь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B6 на C6, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
ферзь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C6 на C7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E1, и ферзь Крыса продвигается с F3 на F5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит ферзь на F5.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H4.
Крыса ведёт король с G5 на H4 и сносит ферзь наш герой.
король наш герой занимает D8, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D8 на E7.
Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на F6.
король Крыса продвигается с H4 на G4. наш герой продвигает король с F6 на E5, и крыса ставит конь на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, и король Крыса продвигается с H6 на G5. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. С F8 на B4 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на H6; затем король наш герой занимает G2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B4 на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с G6 на H5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 105
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 23
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.