Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на F3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на C3.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G7.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D8 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. И это мат: наш герой завершает партию на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1