Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E5.
Без времени наш герой проигрывает Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D6 на E7.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E5.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
конь Крыса падает на E5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит конь на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. конь Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B2. С F6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.
наш герой продвигает пешка с G2 на G4. Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
конь Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E5 на F4.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.
наш герой берёт конь на G4 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G4.
наш герой скользит король по доске, с G1 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2; затем король Крыса продвигается с G4 на H5.
наш герой продвигает король с H2 на H3. Крыса ставит шах пешка на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Из тьмы Крыса толкает король на G6, пока король наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с G3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает король с G4 на G5; затем крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает G4, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4; затем ферзь Крыса продвигается с C1 на F1. наш герой продвигает король с G4 на G3.
ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на A3.
король наш герой занимает H4, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с A3 на A1, и наш герой скользит король по доске, с H4 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C1.
наш герой продвигает король с G5 на F6. Крыса ставит шах ферзь на H6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. ферзь Крыса достигает H5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F8, оставляя F7 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H6.
наш герой скользит король по доске, с F8 на E8. Крыса ставит шах ферзь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F7. ферзь Крыса достигает B7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F7 на F8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Крыса ставит шах ферзь на C6.
король наш герой занимает F8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C6 на E4, и наш герой скользит король по доске, с F8 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6. Крыса ставит шах ферзь на F2.
наш герой продвигает король с F6 на G5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C5.
король наш герой занимает G4, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C4.
наш герой продвигает король с G4 на H5. Крыса ставит шах ферзь на B5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. ферзь Крыса достигает D7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.
наш герой скользит король по доске, с H5 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с F5 на B5.
наш герой продвигает король с G3 на F3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Крыса ставит шах ферзь на E6.
король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем ферзь Крыса продвигается с E6 на C6.
наш герой продвигает король с B4 на A5, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока король наш герой занимает A5, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с A5 на B4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C3.
наш герой продвигает король с A3 на A2; затем крыса ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.
ферзь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B2 на C2.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3. наш герой продвигает король с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока король наш герой занимает F6, оставляя E6 позади.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с F6 на F7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с D1 на B3.
наш герой продвигает король с F8 на E8; затем крыса ставит ферзь на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D8.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на F3.
Без времени наш герой проигрывает Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 13 s
- Moves
- 172
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (172 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.