Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на E3 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на C3; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C3 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. Крыса ведёт пешка с E6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, пока конь Крыса продвигается с B5 на A7. наш герой продвигает король с D3 на D4, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает король с E5 на F6, пока крыса ставит конь на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает конь на C3.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. Крыса ведёт король с E8 на E7 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F4.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает конь на D1, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E3. С F4 на E3 король наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой ставит шах ферзь на H4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. С H4 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, пока король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на D8. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой ставит шах ферзь на F4.

король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает ферзь с A8 на A6, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6.

С C7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока король Крыса продвигается с H5 на G5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G4 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1