Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G3.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C6 на D7.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D7.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на D6, и король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на F4. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на F5, и наш герой скользит король по доске, с D1 на E1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
король Крыса продвигается с F5 на G4. наш герой продвигает ферзь с H8 на H2; затем крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и ферзь наш герой занимает G1, оставляя H2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на G6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на E3.
король Крыса продвигается с G6 на F6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H6.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой ставит шах ферзь на H8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D6.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Крыса толкает король на E6.
С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.
король Крыса падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H2; затем король Крыса продвигается с G4 на G5. наш герой продвигает ферзь с C3 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока ферзь наш герой занимает B4, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G6.
наш герой продвигает ферзь с A5 на C5; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3; затем король Крыса продвигается с G6 на G5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.
Крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3. Из тьмы Крыса толкает король на G5.
С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на G6, и наш герой скользит король по доске, с D3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и ферзь наш герой занимает C3, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с E7 на F7.
наш герой продвигает ферзь с H3 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A7.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой ставит решающий мат с G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 6 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.