Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на E4 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит король по доске, с G2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A7 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока ферзь наш герой занимает C5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с B7 на B6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на A5, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A5 на B6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8; затем король Крыса продвигается с B6 на A7.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает конь на E4.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на D5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1