Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на C5 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Сбив пешка на E4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D2 на E2; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает конь на C5, и король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

король Крыса продвигается с E5 на D4. наш герой продвигает король с C6 на B5. Крыса ставит шах пешка на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, пока король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H3.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на E5.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.

наш герой ставит шах ферзь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G5 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.

Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 57 s
Moves
61
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1