Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на F6.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на D4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с D7 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает E6, оставляя E7 позади. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H5.

наш герой продвигает король с E5 на F4; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Крыса продвигается с G7 на F8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока ферзь наш герой занимает G6, оставляя E6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1