Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает слон с C1 на G5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с B1 на B7, пока наш герой скользит слон по доске, с G5 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с D7 на F6.
наш герой продвигает слон с F4 на G5. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает ладья на B4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с B4 на B5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E3 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает слон с E3 на F4; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и слон наш герой занимает E5, оставляя C7 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с B5 на B1, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.
С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем ладья Крыса продвигается с E1 на G1.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Из тьмы Крыса толкает ладья на G2, пока король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади. ладья Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с E2 на E1.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5. ладья Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с E4 на F4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F4.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем ферзь Крыса продвигается с A1 на G1. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах ферзь на C1.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. ферзь Крыса достигает G1 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает H3, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G1 на B1, и наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H6.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
ферзь Крыса падает на C3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с E5 на C3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E1; затем король Крыса продвигается с B7 на B8.
наш герой продвигает слон с E1 на F2, и сразу после этого крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F2 на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, пока ферзь наш герой занимает E1, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на D8.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E1 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с C8 на B7. С B3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Крыса толкает король на D6.
наш герой ставит шах слон на F4.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C5. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса продвигается с B6 на A7. наш герой продвигает ферзь с C4 на B5.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.