Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на B5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает слон с C1 на G5; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на F3.
Сбив пешка на F3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. конь Крыса падает на G5 и вырывает слон у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем конь Крыса продвигается с G5 на F7. наш герой продвигает король с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.
король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
пешка Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G5 на G6.
Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D8 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади. конь Крыса достигает D7 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F6 на E6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на A8. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8; затем король Крыса продвигается с A7 на B8. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на B7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
король Крыса падает на B5 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на C6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C8. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7.
король Крыса падает на A7 и вырывает пешка у наш герой.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.