Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4, и конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С F3 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С C6 на E7 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

С D6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит конь по доске, с D6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает слон с B2 на C3, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

Чистый удар: слон наш герой сносит конь на B6.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5. С B6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G3.

Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с A4 на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.

Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1