Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4, и конь Крыса продвигается с D7 на B6.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С F3 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая король с H5 на H6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F3 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на C6.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С C6 на E7 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на F5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.
С D6 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит конь по доске, с D6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает слон с B2 на C3, пока крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на B6.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5. С B6 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G3.
Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G2, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
пешка Крыса продвигается с A4 на A3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.
Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.