Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на C1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с C1 на B1, и сразу после этого крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A2. Из тьмы Крыса толкает конь на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

конь Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с A3 на A4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Крыса ставит шах конь на B7.

наш герой продвигает король с A5 на A6; затем крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D8 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с A7 на B7.

конь Крыса достигает D8 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8; затем конь Крыса продвигается с D8 на E6. наш герой продвигает король с B8 на B7, и сразу после этого крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. конь Крыса достигает C5 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A5, оставляя A6 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на B7.

наш герой скользит король по доске, с A5 на B4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D6 на C8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C4.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с D4 на E5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем конь Крыса продвигается с F7 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

конь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на H8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Из тьмы Крыса толкает король на C6. наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E4 на C4.

король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Крыса толкает король на B7, пока ферзь наш герой занимает D6, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A8, и наш герой скользит король по доске, с E7 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с B7 на B8. наш герой продвигает король с D7 на D8; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7, пока наш герой скользит король по доске, с D8 на C7.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1