Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, пока король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с D1 на C1, и крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает A2, оставляя B1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С A3 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с A4 на B3, пока крыса ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.
С B3 на C2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает король с C4 на C5, и крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает конь на D7. С C6 на D7 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С D4 на E6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает конь с E6 на F8, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на H7. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. С F8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, пока король Крыса продвигается с H6 на G6.
наш герой продвигает король с D7 на E7, и крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С D4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4. Взяв пешка на G5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E6, и король Крыса продвигается с F5 на E5.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает F7, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с F3 на G4.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F4.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого конь наш герой занимает H3, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H5.
Мат. ферзь наш герой на G5 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.