Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает король на C7 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. С F2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с C8 на D6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F7 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E6.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на H3. С G2 на H3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с A7 на A8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с D7 на E8 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает F7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с F7 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6, пока король Крыса продвигается с B7 на B8.
наш герой продвигает ферзь с E6 на F7, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E7, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E7 на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ведёт король с B7 на C7 и сносит ферзь наш герой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8. Из тьмы Крыса толкает король на C7.
наш герой ставит шах ферзь на B7.
Крыса продвигается на B7 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с C8 на B7.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D5, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6.
Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A7 на A6. Взяв пешка на A5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на A5 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на A6; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на E6.
король Крыса продвигается с B6 на C5. С F5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на A3.
король Крыса продвигается с B4 на B3. наш герой ставит шах ферзь на D3.
Крыса ставит король на A2, следя за каждой клеткой. С D2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D3.
Крыса отвечает, двигая король с B3 на B2. наш герой ставит шах ферзь на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. С D1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B1 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D1.
Крыса продвигается на D1 и забирает нашу ферзь.
пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D1 на E2; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с D3 на E4.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем ферзь наш герой занимает H1, оставляя A8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F2, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H1 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G2.
король Крыса продвигается с F1 на E1. наш герой ставит шах ферзь на D2.
Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. С G2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D2.
Крыса отвечает, двигая король с E1 на F1. наш герой ставит шах ферзь на C1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с E2 на E3 и сносит ферзь наш герой.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на E5; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, пока король Крыса продвигается с D4 на D5.
наш герой продвигает король с G7 на G8, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C5, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6.
С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
король Крыса продвигается с G5 на H4. наш герой ставит шах ферзь на F4.
Крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает король на G2; затем пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G2 на H1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с G1 на H1. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E3.
Из тьмы Крыса толкает король на H2, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E4, оставляя A8 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 7 s
- Moves
- 189
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 54
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (189 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.