Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.
наш герой продвигает король с F2 на E3, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса ставит шах конь на E6.
наш герой скользит король по доске, с D4 на E5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и конь Крыса продвигается с G5 на H7.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
Крыса ставит шах конь на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5. конь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.
С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с D7 на E8 и сносит ферзь наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с F6 на E5.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F4. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с F4 на F5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. С C3 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G4 на F4. наш герой ставит шах ферзь на B4.
Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Крыса ведёт король с E3 на E2 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1. наш герой ставит шах ферзь на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E2 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.
Крыса ведёт король с F2 на G2 и сносит пешка наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на E4.
Крыса продвигается на H2 и забирает нашу пешка.
ферзь наш герой занимает E3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. И это мат: наш герой завершает партию на C1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.