Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает король с F2 на E3, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает D4, оставляя E3 позади. Крыса ставит шах конь на E6.

наш герой скользит король по доске, с D4 на E5, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и конь Крыса продвигается с G5 на H7.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8; затем король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.

Крыса ставит шах конь на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5. конь Крыса достигает H4 и угрожает королю наш герой.

С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на D7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с D7 на E8 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и пешка Крыса продвигается с C6 на C5.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, пока король Крыса продвигается с F6 на E5.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. С C3 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G4 на F4. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Крыса ведёт король с E3 на E2 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на F1. наш герой ставит шах ферзь на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E2 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.

Крыса ведёт король с F2 на G2 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на E4.

Крыса продвигается на H2 и забирает нашу пешка.

ферзь наш герой занимает E3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H2 на G2.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. И это мат: наш герой завершает партию на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1