Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на C5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4, пока король Крыса продвигается с E8 на D8. С F4 на D6 слон наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ведёт пешка с C7 на D6 и сносит слон наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
Крыса ведёт пешка с G6 на H5 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на H4. С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает король с B2 на C2, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит шах пешка на G7.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока король Крыса продвигается с H7 на G8. наш герой ставит шах пешка на H7.
Крыса ведёт король с G8 на H7 и сносит пешка наш герой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.
король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с D2 на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает король с E4 на F4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает H5, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.
С F6 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на G8.
С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и король Крыса продвигается с G8 на G7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с G6 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя H8 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на C7. С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ведёт король с C7 на D8 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E4, оставляя A8 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и король Крыса продвигается с G7 на G8.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6, пока крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, пока король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой продвигает ферзь с C6 на H6, и крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Крыса толкает король на H3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F6, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на G3; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и король Крыса продвигается с H3 на G3. наш герой продвигает король с B7 на B8, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E1. Из тьмы Крыса толкает король на G4.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на F5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E1 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, пока король Крыса продвигается с G6 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H8.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 25
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.