Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса берёт пешка на G3 и ставит наш герой под шах.

наш герой скользит король по доске, с F1 на F2. Крыса ставит шах конь на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, и король Крыса продвигается с G8 на F8. Чистый удар: король наш герой сносит конь на H1.

Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает G2, оставляя H1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H4.

король Крыса продвигается с D7 на D8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и король Крыса продвигается с F6 на E6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем король наш герой занимает H8, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4.

С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, пока пешка Крыса продвигается с E5 на E4.

наш герой продвигает ферзь с D3 на D7, и крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на D1. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D1 на C1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.

С E5 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт король с B1 на A2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на B2; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B2 на A2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B1 на A2. наш герой продвигает ферзь с C8 на B8, и крыса ставит король на A1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1